Grundlagen der Programmierung

Schwierigkeitsgrad
Zeit
Vorkenntnisse

Funduino Cube

Der Funduino Cube

Ein übersichtliches Lernmodul, bei dem die wichtigsten Sensoren und Aktoren bereits fest verbaut sind.

Grundlagen OpenRoberta

Ein blockbasierter Einstieg in das Programmieren.

Sechs häufige Fehler beim Programmieren

… und wie man sie vermeidet

01. Die LEDs

Für Ampelschaltungen und vieles mehr

02. Der Taster

Ein einfaches Sinnesorgan

03. Der Bewegungsmelder

Wenn sich vor dem Cube etwas bewegt, bekommt dieser Sensor es mit

04. Der Lautsprecher

Der Lautsprecher kann in verschiedenen Frequenzen piepen

05. Der Ultraschallsensor

Dieser Sensor kann Abstände messen und indirekt auch bewegungen

07. Der Servomotor

Die Muskeln des Sensorkits können auf das Grad genau angesteuert werden

08. Der Infrarotsensor

Erkennt die Helligkeit

09. Der Fotowiderstand

Erkennt den Unterschied zwischen hell und dunkel.

10. Das Potentiometer

Ist ein variabler Widerstand, den ich mit Hilfe des Rädchens einstellen kann.

11. Das OLED Display

Signale auslesen und auf dem Display anzeigen

12. Der Beschleunigungs-sensor

Erkennt die Lage im Raum und wenn der Cube bewegt wird. 

13. Luftfeuchtigkeits- und Temperatursensor

Der Name spricht für sich…